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就在我拿着各种视觉巨制以及在我的恶趣味下加冕光环的“6分及格片儿”砸向《环太平洋2》时,又一部不会让人产生任何深挖故事内涵欲望的电影出现了。
它让我老老实实的把脑子泡进罐子里放到影院的座位下面,给我手里塞进了一大桶爆米花以及一只用来丢到《环太平洋2》脸上的烂鞋。
哦谢了,我还真挺需要这两样的,尤其是在这个“休息日”,还有什么能比这更应景的呢?
没错,我今天要说的就是——
《狂暴巨兽》
Rampage
基因公司一场秘密基因实验发生事故,神秘气体泄露导致三只动物发生变异,变成了三只可以踏平整座城市的巨兽,而巨石强森饰演的科学家则要去阻止这场灾难。
简单粗暴,毫无内涵(Wow,我喜欢)。
如果你真的记得当时《金刚:骷髅岛》上映时,隔着手机屏幕都能感受到我字里行间渗出的激动泪水,那你大概该能猜到我对这片子的评价。
打一诞生就在类型片领域里含糊不清的“怪兽电影”似乎从未能像西部片或是如今的超级英雄电影一样走向巅峰,相比历史上发展过程戏剧性十足的类型片,“怪兽电影”在满足人类内心恶趣味的路上走得一直很稳。
除了少数考虑到人类高级思考或是哲学问题的“怪兽片”,或是陀螺这种用真爱把怪兽送入影史殿堂的“天才”之外,这些幻想中的生物和他们的“创造者”总是在孜孜不倦的剥离人类引以为傲的理性思维。
在巨大的怪异身影之中找寻人类基因中的恐惧,对于未知,对于灾难,对于压倒性力量的恐惧以及常伴随这些所产生的崇拜背后所深藏的快感,这些才是怪兽电影不管看上去有多套路都会抓住一大票观众的原因。
《狂暴巨兽》就是那种不会给你思考时间的电影,它的主题,它的画面都似曾相识,但它所散发的气质也带有着我最偏爱的“真诚”,它和所谓的“社会责任”或是“影史意义”没有半毛钱关系,它只是想让观众在有限的时间内获得足够的乐趣。
它做到了吗?答案是肯定的。巧合的是,只要有巨石强森在,这个问题往往不会有其他答案。
别看它一副熟悉的面孔,《狂暴巨兽》可不是一个热衷于大杂烩的怪胎,相反,它改编自1986年游戏开发商Midway发布的一款同名街机游戏,而这款游戏与众不同的地方就在于玩家不是拯救世界的英雄,而是操控着三只巨兽在躲避人类军队攻击的情况下尽可能毁坏更多的建筑。
当然对于国内观众来说,《狂暴巨兽》在“情怀”上的票房福利几乎为零。但如果你恰巧玩儿过那款游戏或是后续作品,就不难发现影片还是保持了足够的敬意,一些细节的致敬会令人会心一笑。比如女老板的那只小老鼠,如果有续集的话…啊那就是后话了。
相比较《古墓丽影》或是《生化危机》这种自带各种剧情与设定以及怎么改编都会被喷的游戏,《狂暴巨兽》对于导演布拉德·佩顿来说,有着更大的操作空间以及创作上的自由度。
不过放在最前面的,还是影片不错的类型满足,至少在怪兽大闹城市上,《狂暴巨兽》还是花了心思的,这比挂着羊头卖狗肉的《环太平洋2》高到不知道哪里去了。
上一次芝加哥被砸个稀巴烂且还在我光滑的记忆表面上留下痕迹的电影,还是《变形金刚3》呢,如果你也印象深刻,那么《变形金刚3》中一个非常主旋律的地点在本片中则变成了恶趣味的大爆发之地。SO COOL!
其实说到恶趣味,除了游戏主题本身就很另类,还在于导演打一开场就表现出的惊悚爱好。看着漂浮在太空站里的人体残肢,我就不禁开始想如果这片子是R级的得被导演拍成什么样儿,即便是现在的标准,各种各样的“吃人”场景也随处可见。
,确实蛮吓人的。
看着高潮部分由维塔工作室打造的特效混战就开始脑补之后《哥斯拉2》的三王大战,但可以不用担心这两者的重复性,《狂暴巨兽》对于之后哥斯拉巨兽宇宙倒不会在新鲜感上造成打击,巨石强森在这其中有一份功劳。
本片是导演布拉德·佩顿继《地心历险记2》与《末日崩塌》后的第三次合作,导演很清楚这个有着人类极限体格的大块头应该如何被安插在灾难元素中,顺便用一些喜剧元素来彰显他有别于老派肌肉硬汉的亲和力。
巨石面对灾难,相比较其它灾难片的主角,天然就带有更强的主动性和安全感,即便是面对压垮摩天大楼的巨兽,你也会下意识地相信他可以有所作为。
仅这一点,再加上怪物的体型与影片的基调,《狂暴巨兽》不想也不可能展现出《哥斯拉2》可预见的末世感,这里的“金刚”与《骷髅岛》中的处理正好相反,人性占据了主导,大猩猩乔治不是一位神明。
倒是个不正经的荤段子高手哈哈哈~
至于最后的混战,其关键辨识度就在于这个人类角色的“参与感”,就好像BVS中你怎么也得让蝙蝠侠用氪石枪来洗刷一下“前排看戏”的调侃(噗嗤),而巨石身在其中,甚至可以被视为第四只“巨兽”,当然前提是你千万别问我为什么一个灵长类动物学家会…有这一身超级肌肉。
他这身肌肉当然不是全片最令人费解的地方,在影片前半段看起来一脸严肃的科幻范儿逐渐被怪兽大战的乐趣所顶替时,许多逻辑也就随着芝加哥的残砖碎瓦一起被怪兽踩在了脚下。
在负责动作戏之外,巨石饰演的动物学家戴维斯还负责了影片的一个核心主题,尽管绝大多数时间影片的注意力不在这儿,但戴维斯仍然在这个娱乐大片中抛出了动物保护主题,以及讽刺了人类与大自然的相处之道。
也难怪戴维斯宁愿与动物相处,也不愿多接触人类,自打开始的太空站情节,到偷猎者的残忍行为,姐弟俩的利益熏心,再到人类军队指挥官“武力解决一切”的思维,无不在讽刺人类文明之下的虚伪与不堪。
巨石与乔治之间的信任与友谊令人想起《猩球崛起》,人与代表着自然界灵性的怪物联手铲除掉人类科技失控的产物,这也与《侏罗纪世界》如出一辙,这些还仅仅是近年来的影片,正如我所说的,《狂暴巨兽》的核心确实不新鲜。
但《狂暴巨兽》所涉及的这些主题,是为了最后的混战而服务,让这位挨了一枪还若无其事的壮汉脱离了拯救世界的“高尚情怀”,戴维斯参与混战,纯属是为了拯救自己的朋友乔治,这样的情感联系,在大战中时刻被提醒。
本片的编剧之一瑞安·恩格尔曾与导演佐米·希尔拉两次合作,分别担任了《空中营救》与《通勤营救》的编剧。这些电影都算不上佳作,但也不乏亮点,其中故事推进的节奏都维持在高速上。
(大猩猩会使用工具这点真的是...)
《狂暴巨兽》虽然没有了佐米·希尔拉所擅长的悬疑叙事,但影片的绝大部分仍被紧张的气氛所笼罩,很少有那种让人安静下来的文戏,接踵而至的危机均为了一个“爽”字,而这个字,绝不是什么罪过。
负责配乐创作的安德鲁·罗金顿也一路跟随着“布拉德·佩顿+巨石强森”的组合,虽然在职业生涯中没能留下辨识度极高的作品,但在饱满的配乐倾向与高强度的情感铺张上,倒是成为了这一桶爆米花不可或缺的甜度来源。
从《后天》到《2012》再到《末日崩塌》,专注灾难场面十余年的艺术指导巴里·朱塞德把普通甜味变成了口感浓郁的焦糖。
杰弗里·迪恩·摩根饰演的探员拉塞尔是个意外的亮点,大概是《行尸走肉》中的恶棍尼根太过深入人心,他突然变成正派还真一时转不过来。不过这正是乐趣所在,拉塞尔没有成为一个刻板的政府人员,反倒是一副美国老牛仔做派,时不时游走于规则的边缘。
然而这个一开始看上去像是个“老混蛋”的探员,却成为了戴维斯重新接受并信任人类的突破口之一,和戴维斯之间的合作也是趣味十足。(饰演过蝙蝠侠父亲的他居然在片中开了《正义联盟》的玩笑???还是对着黑亚当,哦对,丧钟还去和巨狼拼命了)
需要说明一下,本片原定的结局是个悲剧(估计你们都猜得到是什么),但巨石并不想让他的观众在一次刺激愉快的观影后以遗憾收尾,于是便提出了修改结局的意见并成功地扭转了局面,居然…有这么照顾粉丝心情的演员。
总而言之,《狂暴巨兽》在上映之后,不出意外的会和“好莱坞创意枯竭”、“真的是没有像样的IP”等一大通我们耳熟能详的论调捆绑在一起,烂番茄的媒体喜爱度也停在了52%,但我仍旧会给出一个“新鲜”的评价,至少它真的“娱乐”到我了~
如果你和我一样爱巨石爱巨兽,那就别犹豫啦!
哦对,有条件的情况下尽量选择杜比厅观看,第一万次重复,真的不是“杜比音效厅”,而是“杜比厅”!这种吃硬件的片子在杜比的观感真心不是普通厅可以比的。
- END -
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